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Why there should be a ping limit on servers? Thats why from PUBATTLEGROUNDS
みんなの反応
1:PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
クライアント側の当たりの判定がおかしすぎます
2PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
サーバーは、クライアントよりもどこにいるのかをよく知っています。
マルチプレイヤーゲームのネットワーキング設計で使用する簡単な文章があります。
クライアントを信用しない
3PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
サーバー側のヒット検出でもこれは解決されません。相手が画面上に隠れていたからといって、あなたの弾丸がサーバーによって拒絶されたと想像してください。光の速度でさえこれらのピンの利点の問題を解決することはできません。
4PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
それはサーバー側の検出の仕組みではありません。プレーヤーの画面に何があるかは関係ありません。サーバーは「本当の」場所を知っています。
5PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
チーター対策だけではなくこういった事にも対処してほしい
6PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
ちゃんと何に対処したのかを彼らは報告すべきです
7PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
チートが横行しているせいでpingのせいなのかチーターなのかわからない
8PUBG攻略まとめ@ミリタリー攻略ベース : ID:
サーバーに一定のping制限を設けるべきです
(すべての引用元:Why there should be a ping limit on servers? Thats why)