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2022年2月25日、ゲーム史が変わった──『エルデンリング』が生んだ達成感と衝撃。ゲームアワード総なめ

2022年2月25日、ゲーム史が変わった──『エルデンリング』が生んだ達成感と衝撃。ゲームアワード総なめ

2022年2月25日。

この日、フロム・ソフトウェアが世に送り出したアクションRPG『ELDEN RING(エルデンリング)』が発売された。

対応機種はPlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)。発売直後から世界的な評価を集め、同年12月開催のThe Game Awards 2022ではGame of the Yearを受賞。さらに世界各国の主要アワードでも年間最優秀作品に選出され、名実ともに“2022年を代表するゲーム”となった。

だが、本作が残した衝撃は単なる受賞歴にとどまらない。

それは「なぜここまで達成感が強烈なのか?」という問いに集約される。







オープンフィールド化がもたらした“自由という緊張感”

2022年2月25日、ゲーム史が変わった──『エルデンリング』が生んだ達成感と衝撃。ゲームアワード総なめ

『ダークソウル』シリーズの系譜を受け継ぐ高難度アクションでありながら、『エルデンリング』は広大なオープンフィールドを採用した。

プレイヤーは“褪せ人”として“狭間の地”を旅し、エルデの王を目指す。導き役のメリナと出会い、霊馬トレントを得た瞬間から世界は一気に広がる。

重要なのは、「どこへ行ってもいい」という設計だ。

序盤の強敵“忌み鬼、マルギット”を正面から突破するもよし、迂回して鍛え直すもよし。強さの順路が固定されていないため、敗北は単なる失敗ではなく“選択の結果”になる。

この構造こそが、勝利の重みを倍増させる要因だ。

世界観を支える神話構造と物語の余白

本作の世界観構築には、『氷と炎の歌』シリーズの著者として知られるジョージ・R・R・マーティンが参加。彼はゲーム本編よりはるか以前の“神話時代”を執筆し、その土台をもとにフロム・ソフトウェアが物語を構築した。

物語は多くを語らない。

説明は断片的で、フレーバーテキストやNPCの言葉に真実が隠されている。

プレイヤーは“解釈する側”に立たされる。

この能動的な読解体験が、単なるゲーム進行を超えた没入感を生む。







忘れられないボスとキャラクターたち

2022年2月25日、ゲーム史が変わった──『エルデンリング』が生んだ達成感と衝撃。ゲームアワード総なめ

本作が語り草となる理由のひとつが、強烈なボスキャラクターだ。

「ミケラの刃、マレニア」

「将軍ラダーン」

「魔女ラニ」

特にラダーン戦は“ラダーン祭り”と呼ばれ、NPCたちが一堂に会して巨大な敵に挑む演出が話題に。単なるボス戦を超えた“イベント体験”だった。

ラニの物語は分岐エンディングにも関わる重要ルートを担い、プレイヤーの選択が世界の未来を変える構造を象徴している。

2022年2月25日、ゲーム史が変わった──『エルデンリング』が生んだ達成感と衝撃。ゲームアワード総なめ

PvP「闘技場」実装とその後の展開

2022年12月7日には無料アップデートでPvP専用コンテンツ「闘技場」が追加。これにより対人戦の幅が広がり、ビルド研究やコミュニティ対戦が活発化した。

さらに2024年6月21日には大型DLC『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』が発売。新たな物語と高難度ボス群が追加され、再び世界的評価を獲得している。

また、スピンオフ作品『ELDEN RING NIGHTREIGN』の展開も発表され、シリーズは拡張を続けている。

なぜ“達成感”がここまで強烈なのか?

本作の達成感は、単に難しいからではない。

  • 自由度の高さ

  • 情報の不親切さ

  • ビルド構築の奥深さ

  • 敗北を前提とした設計

これらが組み合わさることで、勝利は“偶然”ではなく“学習と選択の成果”になる。

だからこそボス撃破後、コントローラーを握る手が震える。

あの瞬間の静寂と高揚は、他作品では代替しがたい。

『エルデンリング』は何を変えたのか

2022年2月25日、ゲーム史が変わった──『エルデンリング』が生んだ達成感と衝撃。ゲームアワード総なめ

『エルデンリング』の本質的な革新は、「難しさの民主化」にある。

従来の高難度ゲームは、クリアできるプレイヤー層が限られていた。だが本作はオープンフィールドという構造を導入することで、“逃げ道”を用意した。倒せないなら探索すればいい。強くなって戻ればいい。

難易度自体は妥協していない。

だが、挑戦のルートは複数ある。

この設計は、難しさを「排除するもの」から「選択できるもの」へと変えた。

さらに、本作はソーシャル時代における情報共有のあり方も変えた。断片的なストーリー、隠されたイベント、複雑なNPC分岐。プレイヤー同士の検証と議論が前提の設計は、SNSや動画文化と極めて相性が良かった。

つまり『エルデンリング』は、ゲーム体験そのものだけでなく、“語られ方”まで設計されていた可能性がある。

そして何より重要なのは、挑戦の記憶が個人ごとに異なる点だ。

最初に詰まったボスは誰か。

どの武器で突破したか。

ラニに仕えたか否か。

そのすべてがプレイヤー固有の物語になる。

2022年2月25日。

この日を境に、アクションRPGの到達点は一段引き上げられた。

あの黄金樹を初めて見上げた瞬間の感覚を、私たちはきっと忘れない。

この記事を書いた編集者
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ポプバ編集部:Jiji(ジジ)

映画・ドラマ・アニメ・漫画・音楽といったエンタメジャンルを中心に、レビュー・考察・ランキング・まとめ記事などを幅広く執筆するライター/編集者。ジャンル横断的な知識と経験を活かし、トレンド性・読みやすさ・SEO適性を兼ね備えた構成力に定評があります。 特に、作品の魅力や制作者の意図を的確に言語化し、情報としても感情としても読者に届くコンテンツ作りに力を入れており、読後に“発見”や“納得”を残せる文章を目指しています。ポプバ運営の中核を担っており、コンテンツ企画・記事構成・SNS発信・収益導線まで一貫したメディア視点での執筆を担当。 読者が「この作品を観てみたい」「読んでよかった」と思えるような文章を、ジャンルを問わず丁寧に届けることを大切にしています。

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